martes, 31 de julio de 2012

Un videojuego es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento, que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, consolas, teléfonos móviles, etcétera; integra audio y vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la realidad.
Como apunta Ortega (2001), su estructura narrativa es muy variada. Así, encontramos argumentos basados en la apología, la parábola, la alegoría, la crónica, los relatos de viaje, los cuentos clásicos, los mitos, los relatos oníricos, los ritos iniciáticos o los juegos de rol.

Aunque hemos dicho que su origen es lúdico, hoy se han ampliado y sobrepasado los límites del entretenimiento, porque se han abierto posibilidades de aplicación en el ámbito educativo.
Podríamos situar el origen de esta modalidad de entretenimiento digital en el primer simulador de vuelo diseñado en los Estados Unidos para el entrenamiento de pilotos. Nos encontrábamos en los años cuarenta del pasado siglo.
Otros escritos apuntan a que el primer videojuego fue “SpaceWar”, muy parecido al posteriormente famoso “Asteroids”. Al parecer, lo creó en 1961 (1962, según otros documentos) Steve Rusell, un joven estudiante, en un ordenador del tamaño de un armario que contaba con una pequeña pantalla de rayos catódicos, como la de un televisor o un monitor de ordenador. Aunque fue muy popular en las universidades, cuando intentó comercializarse fue un absoluto fracaso.
Incluso hay quienes ubican el nacimiento de estos juegos a comienzos de los setenta, época en que los grandes ordenadores  –atendiendo al enorme tamaño de sus procesadores— se transformaron en dispositivos prácticamente portátiles, gracias al nacimiento del microprocesador.

En 1972 se desarrolla el primer videojuego, llamado “PONG”, que consistía en una simplificada partida de ping-pong virtual.
En cuanto a la preocupación por el efecto de estos artilugios en la conducta infantil, las primeras luces de alarma se encienden en 1977, fecha en la que la firma Atari colocó en el mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho para ordenador, que alcanzó un notable éxito comercial en EE. UU. También empiezan a proliferar en los establecimientos de ocio –bares, salones recreativos…– máquinas electrónicas que permiten jugar al “comecocos” (“Pacman”) o matar “marcianos” (“Space Invaders”), por citar algún ejemplo. Su éxito es tal, que desplazan por completo a billares, futbolines o máquinas de petacos.
Con la generalización del uso de los ordenadores personales en las dos últimas décadas del siglo XX, surgen las primeras empresas dedicadas a liderar el emergente y prometedor mercado de los videojuegos. Este esfuerzo por captar clientes hace que los nuevos productos sean cada vez más fantásticos, de mayor calidad gráfica y sonora, con alto realismo y una gran interactividad.
Los videojuegos hoy son bastante más que un producto informático; también son un negocio, un instrumento de información y formación, un objeto de investigación y un fenómeno social.

lunes, 30 de julio de 2012

Juego mochica: Descubre la escena

En este juego puedes aprender e interpretar las diferentes escenas que se vivieron en la era intermedio temprana en Perú y tomar conciencia sobre lo que realmente pasaron los antepasados, a través de aquellas imágenes que irán apareciendo conforme las completas.


  1. Identifica las partes de la escena  .


  2. Oberva el rectángulo que se encuentra atrás de las imàgenes. 


  3. Arrastra las imágenes haciendo clic en una de ellas y llévalas a su respectiva ubicación en el rectángulo.
  4. Termina de rellenar el rectángulo completamente con las imágenes
  5.  Ya terminado el rectángulo presiona en el botón que dice: Escena siguiente.

     6.-Comenzada la siguiente partida repite los pasos.
     

APLICACION DE LOS JUEGOS DE HISTORIA

Los juegos de historia están ligados con acontecimientos pasados que son importantes y los debemos  aprender, pero hacer esto de manera común es aburrido; por eso se han creado los juegos con los cuales se puede interactuar con el usuario de una manera divertida y donde puedes aprender mucho mas rápido.
Por lo que ahora aprender fechas, sucesos o personajes no va a ser tan aburrido como lo era antes, por suerte la tecnología esta a nuestro lado con los juegos que son la forma si se puede decir más eficaz de aprender sin cansarse o aburrirse donde es muy difícil que un joven no tenga la experiencia de disfrutar con uno.
Los juegos se pueden aplicar en diferentes medios, como por ejemplo: en una clase virtual o en tu propia casa.
Por lo que habrá un listado con juegos que pueden ayudar a que aprender historia ya no sea aburrido y puedas experimentar lo que realmente pasó en ese tiempo.